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Android之内存泄漏调试学习与总结,分享PDF高清版
阅读量:2063 次
发布时间:2019-04-29

本文共 7592 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

前言

今天来跟大家分享TIM最强保活思路的几种实现方法。这篇文章我将通过ioctl跟binder驱动交互,实现以最快的方式唤醒新的保活服务,最大程度防止保活失败。同时,我也将跟您分享,我是怎么做到在不甚了解binder的情况下,快速实现ioctl binder这种高级操作。

声明:现在这个保活方式在MIUI等定制Android系统中已经不能保活,大部分时候只能活在模拟器中了。但对与我们的轻量定制的Android系统,一些系统级应用的保活,这个方案还是有用的。

随着Android阵营的各大手机厂商对于续航的高度重视,两三年前的手机发布会更是把反保活作为一个系统的卖点,不断提出了各种反保活的方案,导致现在想实现应用保活简直难于上青天,甚至都需要一个团队来专门研究这个事情。连微信这种超级APP,也要拜倒在反保活的石榴裙下,允许后台启动太费电,不允许后台启动就收不到消息。。Android发现了一个保活野路子就堵一条,然而很多场景是有保活的强需求的,有木有考虑过我们开发者的感受,自己人何必为难自己人。

我觉得这是一个Android设计的不合理的地方,路子可以堵,但还是有必要留一个统一的保活接口的。这个接口由Google实现也好,厂商来实现也好,总好过现在很笨拙的系统自启动管理或者是JobScheduler。我觉得本质上来说,让应用开发者想尽各种办法去做保活,这个事情是没有意义的,保活的路子被封了,但保活还是需要做,保活的成本也提高了,简直浪费生命。Android的锅。(仅代表个人观点)

一、准备

首先是准备简历,然后就是过一下面试题。

简历的编写其实这里可能需要注意几点:

1.标题的直接按照姓名-几年工作经验-应聘岗位格式来填写。例如 小明——四年工作经验——Android开发高级工程师。因为要知道,HR筛选简历是非常快的,你要在第一时间就让他看到他想要看的信息。HR一开始最关心的就是工作年限和岗位,你直接在标题栏用最大的字体写出来会比很多人介绍了半天项目最后写年限要好得多。

2.个人信息写最前面。 个人信息栏其实不用写很多东西,最主要的就是姓名、联系方式、性别、如果学校是名校那么就写上,如果本科学的是计算机专业也可以在这里写上,如果都不是就最好放到最后去写,因为最前面的东西永远是最先看到的内容,也是你最有竞争力和卖弄的资本。

3.有技术博客和github开源项目的一定写在最前面。 这是活生生的例子。我在面试华为的时候面试官就特意去看了我的csdn上的博客。然后说写的还是不错的,给他留下了一个不错的印象,所以这点是绝对的加分项最好就是写在最前面。

刷面试题这块其实一开始我并没有刷特别多,也就是简单的看了下一些基础性的知识点。因为我始终觉得看得越多越记不住,而且最重要的是你根本不知道面试官会怎么问,与其盲目的看知识点倒不如先出去找几家小公司面试找找感觉,知道面试官会针对哪些地方询问,再回来针对性的看。

二、技能储备

(一)Java

一、HashMap和Hashtable区别?

这个一定要去看源码!看源码!看源码!实在看不下去的可以上网看别人的分析。简单总结有几点:

1.HashMap支持null Key和null Value;Hashtable不允许。这是因为HashMap对null进行了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket。

2.HashMap是非线程安全,HashMap实现线程安全方法为Map map = Collections.synchronziedMap(new HashMap());Hashtable是线程安全

3.HashMap默认长度是16,扩容是原先的2倍;Hashtable默认长度是11,扩容是原先的2n+1

4.HashMap继承AbstractMap;Hashtable继承了Dictionary

扩展,HashMap 对比 ConcurrentHashMap ,HashMap 对比 SparseArray,LinkedArray对比ArrayList,ArrayList对比Vector

二、Java垃圾回收机制

需要理解JVM,内存划分——方法区、内存堆、虚拟机栈(线程私有)、本地方法栈(线程私有)、程序计数器(线程私有), 理解回收算法——标记清除算法、可达性分析算法、标记-整理算法、复制算法、分代算法,优缺点都理解下。

详细的可以看看其他同学写的 点击打开链接

三、类加载机制

这个可以结合 热修复 深入理解下。点击打开链接

四、线程和线程池,并发,锁等一系列问题

这个可以扩展下 如何自己实现一个线程池?

五、HandlerThread、IntentService理解

六、弱引用、软引用区别

七、int、Integer有什么区别

主要考值传递和引用传递问题

八、手写生产者/消费者 模式

(二)Android 一、android启动模式

需要了解下Activity栈和taskAffinity

1.Standard:系统默认,启动一个就多一个Activity实例

2.SingleTop:栈顶复用,如果处于栈顶,则生命周期不走onCreate()和onStart(),会调用onNewIntent(),适合推送消息详情页,比如新闻推送详情Activity;

3.SingleTask:栈内复用,如果存在栈内,则在其上所有Activity全部出栈,使得其位于栈顶,生命周期和SingleTop一样,app首页基本是用这个

4.SingleInstance:这个是SingleTask加强本,系统会为要启动的Activity单独开一个栈,这个栈里只有它,适用新开Activity和app能独立开的,如系统闹钟,微信的视频聊天界面不知道是不是,知道的同学告诉我下,在此谢过!

另外,SingleTask和SingleInstance好像会影响到onActivityResult的回调,具体问题大家搜下,我就不详说。

Intent也需要进一步了解,Action、Data、Category各自的用法和作用,还有常用的

Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

等等,具体看下源码吧。

二、View的绘制流程

ViewRoot -> performTraversal() -> performMeasure() -> performLayout() -> perfromDraw() -> View/ViewGroup measure() -> View/ViewGroup onMeasure() -> View/ViewGroup layout() -> View/ViewGroup onLayout() -> View/ViewGroup draw() -> View/ViewGroup onDraw() 看下invalidate方法,有带4个参数的,和不带参数有什么区别;requestLayout触发measure和layout,如何实现局部重新测量,避免全局重新测量问题。

三、事件分发机制

-> dispatchTouchEvent() -> onInterceptTouchEvent() -> onTouchEvent() requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) 还有onTouchEvent()、onTouchListener、onClickListener的先后顺序

四、消息分发机制

这个考得非常常见。一定要看源码,代码不多。带着几个问题去看:

1.为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue?

2.如何获取当前线程的Looper?是怎么实现的?(理解ThreadLocal)

3.是不是任何线程都可以实例化Handler?有没有什么约束条件?

4.Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR?

5.Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。

五、AsyncTask源码分析

优劣性分析,这个网上一大堆,不重述。

六、如何保证Service不被杀死?如何保证进程不被杀死?

这两个问题我面试过程有3家公司问到。

七、Binder机制,进程通信

Android用到的进程通信底层基本都是Binder,AIDL、Messager、广播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少ADIL怎么用,Messager怎么用,可以写写看,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做对比,这方面可以看看任玉刚大神的android艺术开发探索一书。

八、动态权限适配问题、换肤实现原理

这方面看下鸿洋大神的博文吧

九、SharedPreference原理,能否跨进程?如何实现?

(三)性能优化问题 一、UI优化

a.合理选择RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,而且布局相对复杂时,onMeasure相对比较复杂,效率比较低,LinearLayout在weight>0时也会让子View调用2次onMeasure。LinearLayout weight测量分配原则。

b.使用标签

c.减少布局层级,可以通过手机开发者选项>GPU过渡绘制查看,一般层级控制在4层以内,超过5层时需要考虑是否重新排版布局。

d.自定义View时,重写onDraw()方法,不要在该方法中新建对象,否则容易触发GC,导致性能下降

e.使用ListView时需要复用contentView,并使用Holder减少findViewById加载View。

f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)

g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView布局

二、内存优化

主要为了避免OOM和频繁触发到GC导致性能下降

a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()

b.大量加载Bitmap时,根据View大小加载Bitmap,合理选择inSampleSize,RGB_565编码方式;使用LruCache缓存

c.使用 静态内部类+WeakReference 代替内部类,如Handler、线程、AsyncTask

d.使用线程池管理线程,避免线程的新建

e.使用单例持有Context,需要记得释放,或者使用全局上下文

f.静态集合对象注意释放

g.属性动画造成内存泄露

h.使用webView,在Activity.onDestory需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和webView.destory()

备:使用LeakCanary检测内存泄露

三、响应速度优化

Activity如果5秒之内无法响应屏幕触碰事件和键盘输入事件,就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行操作也会出现ANR,Serve20秒会出现ANR 为了避免ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新UI,因此需要Handler消息机制、AsyncTask、IntentService进行线程通信。

备:出现ANR时,adb pull data/anr/tarces.txt 结合log分析

四、其他性能优化

a.常量使用static final修饰

b.使用SparseArray代替HashMap

c.使用线程池管理线程

d.ArrayList遍历使用常规for循环,LinkedList使用foreach

e.不要过度使用枚举,枚举占用内存空间比整型大

f.字符串的拼接优先考虑StringBuilder和StringBuffer

g.数据库存储是采用批量插入+事务

(四)设计模式 1.单例模式:好几种写法,要求会手写,分析优劣。一般双重校验锁中用到volatile,需要分析volatile的原理

2.观察者模式:要求会手写,有些面试官会问你在项目中用到了吗?实在没有到的可以讲一讲EventBus,它用到的就是观察者模式

3.适配器模式:要求会手写,有些公司会问和装饰器模式、代理模式有什么区别?

4.建造者模式+工厂模式:要求会手写

5.策略模式:这个问得比较少,不过有些做电商的会问。

6.MVC、MVP、MVVM:比较异同,选择一种你拿手的着重讲就行

(五)数据结构 1.HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap,在用法和原理上有什么差异,很多公司会考HashMap原理,通过它做一些扩展,比如中国13亿人口年龄的排序问题,年龄对应桶的个数,年龄相同和hash相同问题类似。

2.ArrayList和LinkedList对比,这个相对简单一点。

3.平衡二叉树、二叉查找树、红黑树,这几个我也被考到。

4.Set原理,这个和HashMap考得有点类似,考hash算法相关,被问到过常用hash算法。HashSet内部用到了HashMap

(六)算法 算法主要考刷题吧,去LeetCode和牛客网刷下。

(七)源码理解 项目中多多少少会用到开源框架,很多公司都喜欢问原理和是否看过源码,比如网络框架Okhttp,这是最常用的,现在Retrofit+RxJava也很流行。

一、网络框架库 Okhttp

okhttp源码一定要去看下,里面几个关键的类要记住,还有连接池,拦截器都需要理解。被问到如何给某些特定域名的url增加header,如果是自己封装的代码,可以在封装Request中可以解决,也可以增加拦截器,通过拦截器去做。

二、消息通知 EventBus

1.EventBus原理:建议看下源码,不多。内部实现:观察者模式+注解+反射

2.EventBus可否跨进程问题?代替EventBus的方法(RxBus)

三、图片加载库(Fresco、Glide、Picasso)

1.项目中选择了哪个图片加载库?为什么选择它?其他库不好吗?这几个库的区别

2.项目中选择图片库它的原理,如Glide(LruCache结合弱引用),那么面试官会问LruCache原理,进而问LinkedHashMap原理,这样一层一层地问,所以建议看到不懂的追进去看。如Fresco是用来MVC设计模式,5.0以下是用了共享内存,那共享内存怎么用?Fresco怎么实现圆角?Fresco怎么配置缓存?

四、消息推送Push

1.项目中消息推送是自己做的还是用了第三方?如极光。还有没有用过其他的?这几家有什么优势区别,基于什么原因选择它的?

2.消息推送原理是什么?如何实现心跳连接?

五、TCP/IP、Http/Https

网络这一块如果简历中写道熟悉TCP/IP协议,Http/Https协议,那么肯定会被问道,我就验证了。一般我会回答网络层关系、TCP和UDP的区别,TCP三次握手(一定要讲清楚,SYN、ACK等标记怎样的还有报文结构都需要熟悉下),四次挥手。为什么要三次握手?DDoS攻击。为什么握手三次,挥手要四次?Http报文结构,一次网络请求的过程是怎样的?Http和Https有什么不同?SSL/TLS是怎么进行加密握手的?证书怎么校验?对称性加密算法和非对称加密算法有哪些?挑一个熟悉的加密算法简单介绍下?DNS解析是怎样的?

六、热更新、热修复、插件化(这一块要求高点,一般高级工程师是需要理解的)

了解classLoader

七、新技术

RxJava、RxBus、RxAndroid,这个在面试想去的公司时,可以反编译下他们的包,看下是不是用到,如果用到了,面试过程难免会问道,如果没有,也可以忽略,但学习心强的同学可以看下,比较是比较火的框架。

Retrofit,熟练okhttp的同学建议看下,听说结合RxJava很爽。

最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;

大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;

自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;

数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;

未来的方向,高薪必会。

前沿技术;

组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,腾讯文档可见;

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,腾讯文档可见;

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

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